Categories
Interaktion Teater

Mellem tid og sted

Mellem Tid og Sted er en serie af lydstærke værker, der giver publikum en helstøbt oplevelse af Kalkværket, kulturlandskabet og gruberne – der tilsammen udgør Mønsted Kalkgruber. 

7 mono lydinstallationer + 1 stereo lydinstallation

Kunstnerisk udvikling, komposition og lyddesign

Læs mere

Categories
Teater

Hjemstavn

Unikke vandreforestillinger i det østjyske natur- og kulturlandskab.

7 mono installationer + trådløse høretelfoner

Lyddesign og teknik

Læs mere

Categories
Musik

Sankt Baldrian, Lang Lukketid, EP, 2025

Sankt Baldrian er et Aarhus-baseret band som blander intime folkemelodier med storladne post-rock kompositioner

Indspilning, produktion og mix

Categories
Teater

Når Sirenerne Kalder

En inddragende og sensorisk teaterinstallation om demens, inspireret af Odysseen

5.1 + trådløse høretelefoner

Konceptudvikling, lyddesign og teknik

Læs mere

Categories
Interaktion

Patch-Seq

Patch-Seq er en alternativ sequencer bygget i forbindelse med valgfaget interaktionsdesign ved Sonic College.

——-

Rækkefølge uden patchkabler
Eks. på rækkefølge med patchkabler

Hvad er interaktionsdesign?

Faget interaktionsdesign kredser omkring menneskers interaktion med designobjekter. Faget varer 6 uger og kulminerer i en eksamen, hvor man som studerende har 3 uger til at producere et interaktivt lydprodukt. Jeg producerede her en alternativ sequencer, som jeg valgte at kalde Patch-Seq.

Hvad er Patch-Seq?

Seqeunceren består af to dele. Den første del er en gate sequencer som fungerer vha. en magnet hall sensor. Hver gang en magnet passerer over sensoren, sender den et gate signal. Ved at variere hastigheden man drejer, samt placeringen af magneterne, kan man få forskellige gatemønstre.

Den anden del er patch panelet, som styrer sequencerens toneværdier. Hvis ingen kabler er sat i, vil melodien bevæge sig som vist i billedet herunder. Hvert step svarer til et skalatrin.

Hvis man indsætter patchkabler, kan man styre hvor signalet ryger hen, og på den måde skabe komplekse melodier. Dette kan ses på billedet til højre.

Hvordan fungerer teknikken?

Patch-Se1 er bygget op omkring en Arduino mega, og kredsløbsdesignet kan ses på billedet til højre.

Det øverste viser kredsløbet for LED’erne, det nederste viser kredsløbet for magnet sensoren, og det midterste viser det mest interessante, nemlig kredsløbet for Jackstikkene. Hvert Jack input er forbundet til både et input og et output på arduinoen. På outputtet er der sat en diode, hvilket sikrer at outputsiden ikke stjæler spænding fra inputsiden. Desuden er der på inputsiden sat en pulldown resistor, for at stabilisere inputtet. 

Nedenunder ses et udsnit af koden fra projektet. Koden er relativ simpel, og kredser omkring to “for loops”. Disse er begge under funktionen “checkNextStep”, som kaldes hver gang magnetsensoren får et input. Funktionen starter med at tænde for outputtet på det nutidige step. Det første for loop gennemgår så en for en alle inputs, og tjekker hvor vidt de modtager et signal fra det nutidige step. Hvis det gør, så bliver dette skrevet ind i et boolean array. Det næste for loop gennemgår dette boolean array, og udregner derved hvad det næste step er. Til sidst kalder den så funktionen output, som sender en seriel besked til Max4Live. 

void checkNextStep(){
  digitalWrite(currentStepOutPin, HIGH);

  for (int i = 1; i < 17; i++){
    checkStep = i + 37;
      if (checkStep != currentStepInPin && digitalRead(checkStep) == HIGH){
        stepStatus[i] = true;
      } 
  }

  for (int j = 1; j < 17; j++){
    if(stepStatus[j] == true) {
      nextStep = j;
    }
  }
  if (nextStep == 0) {
    nextStep = currentStep;
  }

  nextStepLed = nextStep - 1;
  digitalWrite(currentStepOutPin, LOW);
  output();
}

void output() {
  digitalWrite(ledPins[nextStepLed], HIGH);
  Serial.write(nextStep);
  delay(200);
  digitalWrite(ledPins[nextStepLed], LOW);
  
  //Set new value for currentstep
  currentStep = nextStep + 1;
  
  //Check for end
  if (currentStep == 17) {
    currentStep = currentStep - 16;
  }
  //Set pin values
  currentStepInPin = currentStep + 37;
  currentStepOutPin = currentStep + 21;
  resetSteps();
}

void resetSteps() {
  for (int h = 1; h < 17; h++){
    stepStatus[h] = false;
  }
  nextStep = 0;
}

I max4Live har jeg opsat en simpel patch som oversætter den serielle data til midi, samt generer en simpel ambience, som stiger i intensitet, alt efter hvor hurtigt magnetskiven drejes. Midi sendes videre til Ableton som står for resten af lydgenereringen. 

Designprocessen

En stor del af designprocessen bestod i hvordan jeg kunne gøre den intenderede interaktion tydelig for brugeren. Jeg lavede derfor en prototype, hvorefter jeg observerede en række folk bruge den. Dette gjorde det hurtigt tydeligt at interaktionen mellem magneterne og magnetskiven ikke var intuitiv, da den holder jeg havde designet til magneterne, ikke gjorde det tydeligt at de skulle placeres vertikalt i skiven. For at fikse dette, designede jeg en ny magnetholder, som spejlede hvordan magneterne sidder i magnetskiven, samt tilføjede pile som peger mod skiven. 

Jeg valgte i denne process også at reprogrammere sequencerens logik, til det som jeg beskrev tidligere i indlægget. Dette gjorde jeg da jeg igennem testprocessen oplevede at den tidligere logik ikke producerede spændende melodiske forløb. 

Hvad lærte jeg?

Igennem arbejdet med projektet lærte jeg en hel del om både programmering, 3d print, kredsløbsdesign, men også omkring designprocesser og observation. Det blev meget tydeligt for mig hvordan man igennem kontinuerlig test kan forbedre et produkt, og gøre den intenderede interaktion mere tydelig. Overordnet er jeg rigtig tilfreds med projektet, og føler at jeg på kort tid formåede at skabe et finpudset produkt. 

Nedenunder ses en video af sequenceren i brug:

Categories
Podcast

Det pædagogiske kvarter

En podcast produceret i samarbejde med pædagoguddannelsen ved UCSyd

Hvad lavede jeg?

Jeg var hyret som studentermedhjælper ved podcasten “Det pædagogiske kvarter”, hvor jeg varetog en lang række opgaver ifm. podcasten. Min primære opgave bestod i at redigere og mixe episoderne, men igennem processen blev jeg også givet opgaver i lyddesign, SoMe Video, og inddraget i tilrettelæggelsen af podcasten. Jeg stoppede som studentermedhjælper i sommeren 2023, hvor jeg som en del af mit arbejde var med til at ansætte og oplære to nye studentermedhjælpere til at tage over for mig. 

Jeg startede på projektet da podcasten stadig var spæd. Jeg overtog jobbet fra en ældre elev ved Sonic College, som sammen med Ea havde produceret en sæson til intern brug på pædagoguddannelsen. Min første opgave var derfor at gøre podcasten klar til ekstern udgivelse. Dette var en spændende proces hvor jeg fik stiftet bekendtskab med nogle af de forskellige udgivelsesplatforme der findes i podcastverdenen, samt hvilke overvejelser der er vigtige, når man vælger sin platform. 

“Arbejdsopgaverne i forbindelse med projektet har været mangeartede. Anders overtog stillingen, hvor podcastprojektet stadig var nyt, og det stod overfor udvikling til en udgivet podcast på eksterne platforme. Hovedområderne for Anders’ bidrag har været redigering af indhold, mixing, lyddesign samt det tekniske vedrørende den eksterne udgivelse. I forbindelse med sin fratrædelse, har Anders stået for oplæring samt overlevering af opgaverne i projektet til de nye studentermedhjælpere”

Ea Maria Jensen, Det Pædagogiske Kvarter

Hvordan var arbejdet?

I løbet af processen udviklede Ea og jeg en effektiv arbejdsgang, som senere er blevet overtaget af de to nye studentermedhjælpere. 

Ea og jeg fandt igennem vores samarbejde en strømlinet arbejdsgang som skabte gode resultater på kort tid. Ea optog en episode, som typisk varede et sted imellem 30 og 45 min. Denne lydfil hørte hun så igennem og noterede en række tidskoder ned med stykker, som skulle klippes ud. Her modtog jeg så multitrackfilen, klippede stykkerne ud, og stod ofte tilbage med en lydfil på 20 – 30 min. Her var det så min opgave at klippe episoden ned til omkring 14 min. Det kunne til tider klares ved blot at redigere gentagelser og ander vokale floskler ud, men ofte krævede det også at jeg tog redaktørhatten på, og traf valg om hvilke ting, der indholdsmæssigt var vigtigst for podcasten. Dette sammenklip blev så sendt til godkendelse ved henholdvis Ea og den eksterne gæst, hvorefter jeg kunne montere og mixe podcastepisoden. 

Jeg fik i forbindelse med produktionen af miniserien DPK x Praktikken muligheden for at sætte mit præg på musikken og lyddesignet. Vi ønskede at skabe en tydelig distinktion imellem den normalle podcast og miniserien, og jeg komponerede derfor en Remix af titelmelodien, som vi brugte til de 4 episoder. 

Jeg lavede al mit arbejde i Pro Tools, pånær musikken som jeg producerede i Ableton Live.

Hvilke udfordringer var der?

En af de store udfordringer var den til tider svingende lydkvalitet på de filer jeg modtog. Da Ea ikke er lyduddannet, var det mit job at guide hende så godt jeg kunne igennem indspilningsprocessen. Dette resulterede dog i at jeg til tider modtog filer med meget højt noisefloor, eller mange mislyde. Dette kunne oftest fikses med post processering, men enkelte gange blev vi dog nødt til at genindspille hele eller stykker af episoder. 

Da podcasten ikke havde et fast studie, men optog forskellige steder på UCSyds campuser, var akkustikken også meget svingende i indspilningerne. Dette kunne være en udfordring i mixprocessen, og jeg er derfor blevet øvet i at få det bedste ud af udfordrende lydfiler. 

“Det er altid en fornøjelse at udveksle ideer med Anders, hvor der altid er god sparring og gode
inputs at hente til det videre udviklingsforløb. […] Jeg kan kun give Anders de bedste anbefalinger, og jeg er overbevist om at Anders vil gøre en god indsats i hvilken stilling han end besidder”

Ea Maria Jensen, Det Pædagogiske Kvarter

Hvad har jeg lært?

Det var spændende og udfordrende at arbejde på et projekt som blev lyttet af så mange, og det stillede et krav til kvaliteten af både indhold og lyd, at det skulle udgives under UCSyd’s navn. Jeg har pga. dette lært en masse omkring loudness targets indenfor podcast, fået øvelse i at stole på mit øre, og at turde udgive produkter som jeg var sidste kvalitetstjek på. 

Da jeg igennem mit arbejde har produceret over 20 podcastepisoder, er jeg endt med få opbygget et rigtig effektivt workflow, samt fået trænet mine evner i tilrettelæggelse af podcast.

Jeg er desuden blevet rigtig trænet i at redigere i tale, og at “ændre” sætninger uden at det kan høres af lytteren. 

Vedlagt herunder er en anbefaling jeg modtog af Ea ifm. min fratrædelse fra stillingen.

Categories
Interaktion

Kolding Contemporary

Kolding Contemporary er en interaktiv lydinstallation, lavet i forbindelse med faget Dynamisk lyddesign ved Sonic College

Hvad er det?

Kolding Contemporary er en interaktiv lydinstallation for 2 personer. Installationen foregår i en opstillet museumudstilling, og har til mål at udforske og udfordre de normer, som er forbundet med forskellige museumsformer.

Hver person får en audioguide som leder dem rundt i udstillingen. De to personer vil naturligt tro at de hører den samme guide, men i virkeligheden får de forskellige ting at vide. Person 1 får en lydguide som man ville opleve det på et traditionelt kunstmuseum, hvor man forholder sig passivt til kunsten, mens person 2 får en lydguide som opfodrer dem til at være interaktiv med kunsten. Som følge af dette får de vidt forskellige instrukser, hvilket vil skabe en spænding mellem de to personer.

Oplevelsen består af 4 stationer, som har til formål langsomt at øge skellet imellem de to tilgangsmåder. Jeg vil her gennemgå hvad de forskellige stationer består af, samt hvilken handling personen med den interaktive lydguide bliver bedt om at gøre. Herunder ses en video hvor to personer gennemgår oplevelsen. Her har vi lagt den passive lydguide i venstre kanal, og den interaktive i højre. På den måde kan man danne sig et overblik over hvordan de to lydspor afviger fra hinanden.

Første station består af to malerier, hvor den interaktive bliver bedt om at mærke overfladen på maleriet.

Anden station består af et billede i ramme, som hænger skævt på væggen, her bliver den interaktive bedt om at rette på rammen.

Den tredje station er et hvidt papir med en enkelt streg, hvorpå der hænger en sort tusch i en snor. Her bliver den interaktive lydguide bedt om at tegne endnu en streg på papiret.

Den sidste station består af en statue på en pedestal. Her bliver den interaktive bedt om først at justere på halsen, og dernæst at tage statuen, da museet ikke fortjener at have den. Oplevelsen slutter når statuen bliver løftet, hvilket aktiverer en alarm i rummet.

Teknikken bag

En af mine primære opgaver på dette projekt var den tekniske afvikling. Det var lidt kompliceret, da vi havde to lydfiler som synkroniseret skulle spilles til to forskellige høretelefoner. Vi havde opsat et system hvor man via en webbrowser kunne afspille lydfilerne på to mobiltelefoner vha. programmet Macrodroid. Dette virkede dog ikke pålideligt nok, og vi valgte derfor den simple løsning, som var at have en af os til manuelt at starte de to lydfiler på mobilerne.

For at afslutte oplevelsen skulle vi have en alarm som blev aktiveret af at statuen blev løftet. Dette løste vi vha. en Light dependent resistor koplet til en Arduino. Ved at stille statuen oven på LDR’en kunne vi vha. den mængde lys, den opfangede, afgøre hvorvidt statuen var blevet løftet. Arduinoen sendte så et midisignal til Ableton, som spillede vores alarmlyd ud af et par højtalere gemt under pedestalen. Midisignalet aktiverede samtidigt en macro i programmet “KeyboardMaestro”, som vha. “Macrodroid” sendte en besked til telefonerne om at de skulle spille en lydfil, som bad de deltagende om at forlade lokalet.

Hvis vi havde haft flere midler, ville vi gerne have styret lyden centralt fra en computer og brugt et trådløst in ear-system. Det havde givet os flere muligheder pga. den helt faste synkronisering.

Hvordan gik projektet og hvad lærte jeg?

Projektet kulminerede i en fremvisningsdag, hvor vi havde mange forskellige folk igennem. Oplevelsen fungerede efter hensigten, og folk reagerede rigtig positivt på den. Først i forbindelse med fremvisningen blev vi opmærksomme på hvor meget de to deltageres indbyrdes forhold havde indflydelse på deres adfærd under oplevelsen. Dette blev tydeligst afspejlet i hvor hurtigt personen med den interaktive lydguide var til at gøre de ting, de blev bedt om.

Arbejdet med projektet lærte mig en masse om at designe lydoplevelser til fysiske steder, samt hvilke tekniske løsninger man kan lave. Det har desuden givet mig blod på tanden til at eksperimentere mere med dette i fremtiden.

Categories
Podcast

Omslag

En narrativ podcast produceret i forbindelse med faget lyddesign og ledelse ved Sonic College

Vi fik i grupper til opgave at lave et pilotafsnit af en podcast til et valgfrit firma. Vi valgte i min gruppe firmaet Saxo, og udviklede podcasten Omslag.

Vores koncept lød således:

“I denne podcastserie forsøger vi at puste nyt liv i den store litteratur. Hvert afsnit tager udgangspunkt i et stort litterært værk, og har til formål at eksponere lytteren for nogle af de store litterære klassikere. Vi vil inddrage historier fra den virkelige verden, som på forskellige måder kredser om bogens temaer, og skaber paralleller mellem fiktionen og virkeligheden. På den måde sættes værket i et nyt lys og bliver for nye læsere gjort relevant i en kontekst uden for den litterære verden.

I pilotafsnittet tager vi fat i Ernest Hemingways novelle fra 1952 “Den Gamle Mand og Havet”. I afsnittet stifter man bekendtskab med den engagerede og litteraturinteresserede vært Anders Bjerre, som tager ud af podcaststudiet med sin mikrofon, for at opstøve historier, der på forskellige måder relaterer sig til værket og dets temaer.”

Havet gir og havet tar’…

Ole Borg – Omslag

I pilotepisoden drager jeg til Thyborøn for at snakke med Ole og Kristian, som sammen med et tredje interview med eventyreren Asbjørn Kløvedal, hjælper til at belyse forskellige sider af havet. Disse virkelige historier bliver sidestillet med bogens fortælling, igennem oplæsninger med tilhørende lyddesign.

Jeg fungerer som fortæller i podcast, og har udført interviewene med Ole og Kristian.

Jeg syntes at produktet blev vellykket, dog er fortælletempoet meget højt, da podcasten skulle vare præcis 20 min.

Gennem arbejdet med podcasten har jeg opnået færdigheder indenfor interviewteknik, podcasttirettelæggelse, og narrativ klipning.

0:00