Kolding Contemporary er en interaktiv lydinstallation, lavet i forbindelse med faget Dynamisk lyddesign ved Sonic College

Hvad er det?
Kolding Contemporary er en interaktiv lydinstallation for 2 personer. Installationen foregår i en opstillet museumudstilling, og har til mål at udforske og udfordre de normer, som er forbundet med forskellige museumsformer.
Hver person får en audioguide som leder dem rundt i udstillingen. De to personer vil naturligt tro at de hører den samme guide, men i virkeligheden får de forskellige ting at vide. Person 1 får en lydguide som man ville opleve det på et traditionelt kunstmuseum, hvor man forholder sig passivt til kunsten, mens person 2 får en lydguide som opfodrer dem til at være interaktiv med kunsten. Som følge af dette får de vidt forskellige instrukser, hvilket vil skabe en spænding mellem de to personer.
Oplevelsen består af 4 stationer, som har til formål langsomt at øge skellet imellem de to tilgangsmåder. Jeg vil her gennemgå hvad de forskellige stationer består af, samt hvilken handling personen med den interaktive lydguide bliver bedt om at gøre. Herunder ses en video hvor to personer gennemgår oplevelsen. Her har vi lagt den passive lydguide i venstre kanal, og den interaktive i højre. På den måde kan man danne sig et overblik over hvordan de to lydspor afviger fra hinanden.
Første station består af to malerier, hvor den interaktive bliver bedt om at mærke overfladen på maleriet.
Anden station består af et billede i ramme, som hænger skævt på væggen, her bliver den interaktive bedt om at rette på rammen.
Den tredje station er et hvidt papir med en enkelt streg, hvorpå der hænger en sort tusch i en snor. Her bliver den interaktive lydguide bedt om at tegne endnu en streg på papiret.
Den sidste station består af en statue på en pedestal. Her bliver den interaktive bedt om først at justere på halsen, og dernæst at tage statuen, da museet ikke fortjener at have den. Oplevelsen slutter når statuen bliver løftet, hvilket aktiverer en alarm i rummet.
Teknikken bag
En af mine primære opgaver på dette projekt var den tekniske afvikling. Det var lidt kompliceret, da vi havde to lydfiler som synkroniseret skulle spilles til to forskellige høretelefoner. Vi havde opsat et system hvor man via en webbrowser kunne afspille lydfilerne på to mobiltelefoner vha. programmet Macrodroid. Dette virkede dog ikke pålideligt nok, og vi valgte derfor den simple løsning, som var at have en af os til manuelt at starte de to lydfiler på mobilerne.
For at afslutte oplevelsen skulle vi have en alarm som blev aktiveret af at statuen blev løftet. Dette løste vi vha. en Light dependent resistor koplet til en Arduino. Ved at stille statuen oven på LDR’en kunne vi vha. den mængde lys, den opfangede, afgøre hvorvidt statuen var blevet løftet. Arduinoen sendte så et midisignal til Ableton, som spillede vores alarmlyd ud af et par højtalere gemt under pedestalen. Midisignalet aktiverede samtidigt en macro i programmet “KeyboardMaestro”, som vha. “Macrodroid” sendte en besked til telefonerne om at de skulle spille en lydfil, som bad de deltagende om at forlade lokalet.
Hvis vi havde haft flere midler, ville vi gerne have styret lyden centralt fra en computer og brugt et trådløst in ear-system. Det havde givet os flere muligheder pga. den helt faste synkronisering.


Hvordan gik projektet og hvad lærte jeg?
Projektet kulminerede i en fremvisningsdag, hvor vi havde mange forskellige folk igennem. Oplevelsen fungerede efter hensigten, og folk reagerede rigtig positivt på den. Først i forbindelse med fremvisningen blev vi opmærksomme på hvor meget de to deltageres indbyrdes forhold havde indflydelse på deres adfærd under oplevelsen. Dette blev tydeligst afspejlet i hvor hurtigt personen med den interaktive lydguide var til at gøre de ting, de blev bedt om.
Arbejdet med projektet lærte mig en masse om at designe lydoplevelser til fysiske steder, samt hvilke tekniske løsninger man kan lave. Det har desuden givet mig blod på tanden til at eksperimentere mere med dette i fremtiden.
